No voy a hacer comentarios. Dejo que lo veáis:
http://www.youtube.com/watch?v=8sL2bKJZuic
“¡Éste es un sueño de artes marciales!” xD
Pese a todo, sigo pensando comprarme (o descargarme) el Dragon Quest VI cuando salga.
Actualización: Los podéis comparar con el artwork de los personajes en el juego en el Dragon’s Den.
Para esta mi primera entrada del blog (obviando la de mi presentación) voy a hablaros de Ánima: Beyond Fantasy, que en opinión de un servidor es uno de los mejores juegos de rol que se pueden encontrar actualmente en el mercado. Que, bueno, por otra parte tampoco es que sean muchos, dada la mala situación por la que pasa el mundillo. Sigh…
Ánima: Beyond Fantasy es un juego de rol desarrollado por autores españoles con cierta colaboración japonesa (las excelentes ilustraciones del manual básico y sus expansiones, por ejemplo). El resultado es una ambientación medieval que mezcla características de la cultura occidental con la oriental, añadiéndole además un componente fantástico (magia, monstruos, dioses, poderes psíquicos, etc.), aunque el mundo en el que se desarrolla la acción del juego es fundamentalmente humano. Hay también alguna pincelada de ciencia-ficción. Así pues, prácticamente no se ponen límites a la imaginación de los jugadores a la hora de crear personajes, que lo mismo pueden hacer una hechicera que un bárbaro, un samurai o una asesina ninja. También hay mucha libertad para los directores de juego, pues lo amplio de la ambientación permite organizar aventuras radicalmente distintas entre sí. Además, el trasfondo está muy trabajado en el manual básico de juego, de modo que incluso en el caso de que el director de juego se quede sin ideas siempre puede echarle un vistazo en busca de inspiración.
El juego ha tenido un par de expansiones principales. La primera es Gaïa: Más allá de los sueños, que lo que hace principalmente es ofrecer información más amplia acerca del universo en que se desarrolla la acción de Anima y añadir alguna novedad de no demasiada importancia en lo que es el sistema de juego. La segunda es Dominus exxet: Dominios del Ki, que ofrece información más exhaustiva sobre las reglas del uso del ki o energía interna de los personajes. Está enfocado a la creación de personajes al estilo manga, muy poderosos y con técnicas de ataque imposibles. Ideal para que los jugadores se flipen.
El sistema de juego de Ánima destaca por ser muy detallado y tratar de recoger, dentro de lo posible, todas las situaciones diferentes que pueden darse durante una partida. Sin embargo, como este es un aspecto en el que quisiera profundizar un poco, lo dejaré para una futura entrada. ¡Seguid atentos al blog!

Final Fantasy IV, un clásico de la Super Nintendo

Final Fantasy IV DS, en 3D y repleto de mejoras... ah, y considerablemente más difícil que las versiones anteriores.
Final Fantasy IV Advance, en una de las nuevas mazmorras
Recientemente, gran parte de la industria de los JRPG (juegos de rol japoneses) se ha volcado en las consolas portátiles en vez de en las grandes máquinas. De este modo, y debido a que las portátiles tienen ciertas similaritudes en sus propiedades con las consolas de 8 y 16 bits, que vieron la edad dorada de los JRPGs, muchos clásicos están teniendo remakes.
Es una tendencia que se empezó a ver en la GameBoy Advance. Final Fantasy, sin ir más lejos, tuvo remakes de 5 de sus 6 primeros juegos (1, 2, 4, 5 y 6), todos con mejoras gráficas y de contenido. Y la GBA tuvo grandes RPGs descendientes de los antiguos, de los que Golden Sun podría ser el mejor exponente.
Con la DS, la tendencia continúa. Además de los juegos nuevos, hay secuelas a los grandes de la GBA, como el futuro Golden Sun DS y Magical Starsign (poco conocido, muy recomendado). También hay franquicias que se han extendido a los RPGs portátiles, por mencionar algunos juegos cuyas series empezaron en otras consolas, están Might & Magic: Clash of Heroes, Final Fantasy (van ya dos títulos de Crystal Chronicles
para la DS, y recientemente se ha anunciadoFinal Fantasy Gaiden), y Dragon Quest IX (cuyo predecesor fue para PS2). Y por supuesto, no podemos olvidarnos de los remakes, muchos de ellos deSquare Enix: Final Fantasy III y IV para DS, Dragon Quest IV y V (todos ellos en 3D) y Chrono Trigger.
Ahora hablemos de dos próximos remakes, de los cuales RPG Site ha sacado nuevas galerías de imágenes.

Dragon Quest: Realms of Reaverie es el remake tridimensional deDragon Quest VI, un juego de SNES que nunca salió de Japón (excepto por las fan-traducciones). La estética es exactamente la misma que sus dos entregas anteriores, y eso es bueno. Un entorno tridimensional con cámara de 360º, combates llenos de movimiento dentro de su estática, y una ambientación completamente fiel a los 16-bits.

(Téngase en cuenta que aunque aquí faltan meses para que esté el juego, en Japón lleva ya algún tiempo; Imágenes de la Final Fantasy Wiki)
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Hace un par de días salió en RPG Site el artículo, Final Fantasy XIII: Creado para occidente. Mi intención original era traducirlo, pero lo he dejado a medias, porque no me ha parecido que todo lo que dice sea importante. Así que me conformo con resumir los puntos más importantes de lo que dice.
Personalmente, hay cambios hechos en el FFXIII que no me convencen, pero supongo que sin jugarlo no puedo juzgarlo.

Los interminables menús de batalla dejan paso a un sistema machacabotones.
Y cambiando de tema (que no de juego), andan por internet algunas versiones de la BSO en rip de este juego. La música está bien, pero mi impresión es que se queda un poco corta respecto a la de otros títulos de la saga. Sí que hay algunas piezas buenas -geniales-, pero algunas otras son excesivamente “tecno”, y se hacen desagradables al oído. Se nota que Nobuo Uematsu no es el compositor (es un tal Masashi Hamauzu).
También hay demasiadas canciones romanticonas poperas (para ser exactos, he oído 4 entre las rippeadas). Que con una tenemos más que de sobra… Lo digo porque, en mi humilde opinión, estas canciones suelen estropear la ambientación. Es exactamente lo mismo que sucede con Avatar y la canción I see you que suena en los créditos: no pega ni con cola con el resto de la BSO.
Además, por algún incomprensible motivo, han decidido que en las versiones NTCS y PAL no tendrán el tema principal, Kimi ga Iru Kara (aquí), sino una canción aún peor cantada por una tal Leona Lewis (ganadora en no sé qué país angloparlante de un reality show de esos). No tengo nada contra esa señora, pero dudo mucho que coger una canción pop al azar (aquí en youtube, para que veáis que no exagero) y colocarla en lugar del tema principal guste a nadie.
¿Qué hará un servidor? Si me haré con el XIII o no aún está en lid (debido a razones como que no tengo la PS3, y las insistencias de la sister de que compremos una porque ella quiere el XIII y el XIII Versus). Lo que sí que espero con ansia es el Final Fantasy XIV, con todas las mejoras que traerá para con el XI, y con música de Uematsu.
Bueno, creo que ya me era hora de irme presentando como bloguer xD. Seguramente ya tardaba y como tiempo no tengo y no me apetecia mucho ponerme a escribir fui retrasando esto hasta aqui xD.
Veamos… Creo que os dire mas o menos lo que os traere a este blog, mas bien todo lo que os aportare siempre que pueda y tenga tiempo para escribir un tocho-post de estos que nadie se lee y solo miran las imagenes. A ver… Creo que me voy por las ramas xD. Ya sabia yo que pasaria algo asi. Bueno al grano, os traere de casi todo xD, mas principalmente noticias sobre juegos e internet sobre todo todo lo relacionado en el mundo del OpenSource con estas categorias xD. Y, como no, tambien os traere algo de humor, que las risas nunca son malas.
A ver… No me dejo nada de momento… No, pues no me dejo nada, bueno si… O mejor no… Veis ya me he echo un lio, si ya digo yo que escribir demasiado me pone malo… Veamos… A, ya me acuerdo, tambien os traere alguna imagen y pequeños… De que estaba habland?… Joer si es que me llaman al telefono y ya me pierdo… A ver… A si, que os traere imagenes y pequeños aportes sobre los personajes y los estereotipos dentro del ambito del Rol.
Bueno esto es todo… Creo…
Ale adios y esperemos que os traiga alguna nueva antes de una semana.
Bye.
¡Buenas! Muchos de los que leáis esto me conoceréis ya por medio del foro de esta web. Bueno, digo muchos por no decir todos. ¿En serio alguien más visita este blog? Si es así, pido a todos los visitantes que no sean tímidos y se pongan a colgar comentarios como cosacos. A los redactores nos hará mucha ilu.
Siempre que mis obligaciones me lo permitan y no me pueda la vagancia, escribiré alguna entrada para el blog. La verdad es que todavía no estoy demasiado seguro de sobre qué voy a hablar. Supongo que principalmente de juegos de rol, manga-anime y videojuegos de lucha (en principio sólo de lucha, los demás se los dejo a los otros redactores que controlan más del tema que yo), más alguna entrada sobre temas variados.
Esta primera entrada me sirve también como experimento. Soy prácticamente un analfabeto con todo lo relacionado con la informática, y cosas que para la mayoría de la gente serian sencillas, como colgar una simple entrada en un blog, para mí resultan bastante complicadas. Espero no meter la pata y colgar bien la entrada. Ahora voy a probar a colgar una imagen, a ver si me sale:
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Oh, mierda.
Bueno, supongo que con el uso ya le iré cogiendo el tranquillo. Por el momento, me despido.
Igual que en su día se colorearon muchas películas en blanco y negro, ahora que con Avatar el cine ha dado un nuevo paso (una película exitosa en 3D), Hollywood empezará el cambio adaptando películas anteriores al 3D.
Se espera que para finales de 2012, tras finalizar las dos películas que adaptarán El Hobbit (y sucesos contemporáneos) Peter Jackson saque la trilogía El Señor de los Anillos en 3D.
Y George Lucas no se ha cansado de añadir efectos especiales a Star Wars, porque planea gastar 10 millones de dólares más en convertir la trilogía original al 3D (y espero que la trilogía nueva también; los fanboys no la considerarán tan buena como la original, pero sería espectacular de todos modos).
Otros títulos que se barajan incluyen The Matrix (y una vez más me salgo de la norma, y pediría que las dos secuelas, que a mí me encantaron, también sean 3Drizadas).
¿El miedo de algunos? Que a base de reestrenos en 3D, durante los próximos años no se hagan muchas películas nuevas de calidad.
(vía menéame, noticia original aquí)
Hoy os traigo una entrevista que encontré hace tiempo por youtube. Cels Piñol es uno de los autores de cómics españoles mas conocidos. También es el creador de los juegos de rol: Fanhunter, Fampiro y Outfan. En la entrevista nos explica como empezó en el mundo del cómic, y también podemos ver algunas escenas de la serie animada de Fanhunter.
Final Fantasy XI es un mmorpg (en castellano sería “jdromm”, juego de rol online multijugador masivo; para quien no sepa qué es eso… lo explican en la Wikipedia, y… salid un poco más
), que nació en Japón en 2002 y aquí en Europa no lo tuvimos hasta 2004. Aunque en este momento no estoy jugando a ninguno, tengo un historial de algunos años que se remonta precisamente a 2004 y a Final Fantasy XI para PC. Fue donde me eduqué en el mundillo mmorpg, y aunque no es el mejor juego al que haya jugado, me dejó marca, e inevitablemente comparo todos los mmorpg a los que juego con el FFXI.
Para empezar, nunca he encontrado (ni creo que encuentre) uno más difícil que FFXI. No voy a entrar en detalles… pero ES muy difícil. Pero el juego no es difícil solo para los niveles bajos (yo lo dejé dos veces antes de llegar al 40), sino que en los niveles máximos aparece unos jefazos como no he visto en ningún otro juego. Dos de ellos son Virtud Absoluta (en la expansión Chains of Promathia, 2004) y Guardián de Pandemonium (Treasure of Aht Urhgan, 2006).
El Guardián de Pandemonium, un tío con muy malas pulgas
El Guardián es un monstruo que se va transformando (10 veces) y que puede invocar a hasta 8 monstruos-satélite que le ayudan. Tres veces durante la batalla, estando el Guardián en su forma final, esos 8 utilizan simultaneamente la habilidad Flujo Astral, que los hincha bastante. Después de que un grupo de jugadores estuviera 18 horas seguidas luchando, sin conseguir vencerle, algunos de ellos empezaban a sentirse físicamente enfermos, y lo tuvieron que dejar. Square Enix decidió hacer más fáciles al Guardián y a Virtud Absoluta… y le puso a cada uno un límite de 2 horas para vencerlo.
El Guardián ha sido vencido alguna vez, posteriormente, por grupos muy organizados. Pero Virtud Absoluta sigue siendo invencible (incluso con la bajada de poder que le hicieron, y con una “guía” que publicó Square Enix). Virtud Absoluta aparece al derrotar al Carcelero del Amor, es de nivel 84 y tiene unos 66000 HP. Es menos que otros jefazos, pero su arrasador poder se basa en que posee todas las “habilidades de 2 horas” (las más poderosas del juego) excepto las del Ninja y las de las clases de las últimas expansiones. De todas esas habilidades, las más dañinas son “Sin Coste de MP”, que le permite empezar a lanzar como un loco meteoros que hacen más daño del máximo de vida al que pueden llegar los jugadores… y “Benediction”, que cura HP y estados.

Virtud Absoluta, uno de los jefes más difíciles de los videojuegos
En 2006 se hizo el intento de vencerlo más famoso, antes, creo, de que le bajasen el poder pero pusieran límite de tiempo. Por única vez en la historia del juego, logaron bajarle los HP al 51%. El combate había durado ya 30 horas consecutivas (probablemente, con rotación de jugadores). Y en el peor de los momentos Virtud Absoluta eligió utilizar Benediction… 46613 HP curados, de nuevo con el 99% de HP. No solo los jugadores se rindieron, sino que 5 o más de esos jugadores (que habían dedicado cientos de horas al juego y se contaban entre los mejores) se desconectaron en ese mismo momento y no volvieron a jugar al FFXI.

Zas, en toda la boca (momento histórico)
Desde entonces, pocos lo intentan, y está considerado una locura imposible y una pérdida de tiempo. Varios jugadores aprovecharon unos bugs para conseguir los objetos que soltaría Virtud Absoluta. Los jugadores fueron banneados, pero los pocos objetos siguen en juego. Pese a que no son tan buenos como algunos otros, están valoradísimos, y se han llegado a vender a decenas de millones de Gil (las monedas de FF), e incluso, en webs ilegales, a más de 1000$.
La verdad que llevaba ya unos dias queriendo empezar a escribir en el blog, pero siempre habia algo que me lo impedia: mirar por la ventana como nevaba, ver de nuevo aliens el regreso para asegurarme de que no se me olvidaban los dialogos y cosas asi de importantes que no admitian demora alguna.
Ademas,me decia, “El primer post en el blog es muy importante, tengo que pensar algo interesante porque el nivel de esta gente es muy alto”, pero entonces me decia, “Voy a ver si escuchando un disco se me ocurre algo”, Pero en vez de eso se me ocurrian perrerias para la futura partida de paranoia que voy a dirigir. El problema es que cuando me dirigia al ordenador a escribir la partida siempre me decia, “voy a mirar el foro un poco antes de ponerme a ello” Y entonces me daba cuenta ” Ostia, tengo que hacer el primer post del blog”…Creo que ya lo vais pillando no?
Recordando recordando me dije “creo haber leido que esto que me pasa no es vagancia, sino enfermedad y ademas con nombre raro” Y me puse a perder el tiempo otra vez buscando la dichosa palabra… hasta que la encontre.
Procastrinar: Es el ARTE (lo mio es arte) de dejar de hacer algo importante para dedicarte a tareas mas nimias.
Ahi os dejo esta pagina donde podeis informaros sobre todo este tema. Y un enlace al test.
Asi que ya lo sabeis, me llamo Tobi y soy un procastrinador. Si publico poco no penseis en mi como en una persona algo difusa,sino como en un pobre enfermito.
Pd: Por cierto, el test me ha dado un resultado de un 86% de procastrinador, creo que podria pedir una ayuda por enfermedad, pero creo que antes voy a jugar a la consola